Правила гри:
Гравець управляє довгою, тонкою істотою, що нагадує змію, яке повзає по площині (як правило, обмеженою стінками), збираючи їжу (чи інші предмети), уникаючи зіткнення з власним хвостом і краями ігрового поля. У деяких варіантах на полі є присутніми додаткові перешкоди. Кожного разу, коли змія з'їдає шматок їжі, вона стає довше, що поступово ускладнює гру. Гравець управляє напрямом руху голови змії (звичайний 4 напрями: вгору, вниз, вліво, управо), а хвіст змії рухається услід. Гравець не може зупинити рух змії.
Представляю роботу Василя Хоменка в середовищі Лазарус: