Представляю роботу М. Поліщука, учня 11-А класу на Python.
Гравець керує змійкою, яка повзає по площині, збираючи червоні квадратики. Кожен раз, коли змія з'їдає квадратик, вона стає довшою, що поступово ускладнює гру. Як тільки змійка кусає себе за хвіст, гра закінчується програшем. Гравець керує напрямком руху голови змії (зазвичай 4 напрямки: вгору, вниз, вліво, вправо), а хвіст змії рухається слідом. Гравець не може зупинити рух змії. Коли змійка з'їдає всі яблука гра закінчується перемогою.