пʼятниця, 15 січня 2021 р.

Креативна впевненость, як розкрити свій творчий потенціал

 З роками люди забувають, що в дитинстві були творчими. Всі ми вчимось писати та малювати, та не всі з нас стають видатними художниками або письменниками. Але у всіх нас без винятку є творчий потенціал. 

«Творча впевненість. Як розкрити свiй потенцiал»  — книга братів Девіда та Том Келлі , яка навчить користуватися своїм креативним потенціалом та не боятися проявляти себе у будь-яких обставинах життя.

Здатність мислити креативно — якість, яка цінується зараз у житті, як ніколи. Те, що людина не працює в творчій сфері, зовсім не означає, що їй не варто намагатися втілювати сміливі ідеї в свою діяльность.

середа, 23 грудня 2020 р.

Гра "Змійка" на Python.

Представляю роботу М. Поліщука, учня 11-А класу на Python.
Гравець керує змійкою, яка повзає по площині, збираючи червоні квадратики. Кожен раз, коли змія з'їдає квадратик, вона стає довшою, що поступово ускладнює гру. Як тільки змійка кусає  себе за хвіст, гра закінчується програшем. Гравець керує напрямком руху голови змії (зазвичай 4 напрямки: вгору, вниз, вліво, вправо), а хвіст змії рухається слідом.  Гравець не може зупинити рух змії. Коли змійка з'їдає всі яблука гра закінчується перемогою.

пʼятниця, 11 грудня 2020 р.

Гра "Змійка"

Правила гри:
Гравець управляє довгою, тонкою істотою, що нагадує змію, яке повзає по площині (як правило, обмеженою стінками), збираючи їжу (чи інші предмети), уникаючи зіткнення з власним хвостом і краями ігрового поля. У деяких варіантах на полі є присутніми додаткові перешкоди. Кожного разу, коли змія з'їдає шматок їжі, вона стає довше, що поступово ускладнює гру. Гравець управляє напрямом руху голови змії (звичайний 4 напрями: вгору, вниз, вліво, управо), а хвіст змії рухається услід. Гравець не може зупинити рух змії.
Представляю роботу Василя Хоменка в середовищі Лазарус:





пʼятниця, 20 листопада 2020 р.

Мова програмування. Ідея мови

 Мова програмування – один із способів запису алгоритмів; сукупність набору символів системи, правил утворення і тлумачення конструкцій із символів для завдання алгоритмів з використанням символів природної мови.
Мови програмування – штучні мови. Вони відрізняються від природних людських мов малою кількістю слів, значення яких зрозуміло виконавцю (ці слова називаються ключовими ), і досить жорсткими вимогами по формі запису операторів (сукупність цих вимог утворює граматику синтаксис мови програмування). Порушення форми запису призводять до того, що виконавець не може правильно виконати переклад та видає повідомлення про помилку.
Що ж потрібно, щоб «створити мову програмування»? 
На це запитання відповідають Михайленко Кірілл та Кривошеєв Максим.

пʼятниця, 16 жовтня 2020 р.

Історичний огляд розвитку мов програмування


Фортран – історично перша компільована мова програмування, розроблена в 1954 — 1958 р .р. Джимом Бекусом. Базові принципи, закладені в основу цієї мови, згодом склали в основу багатьох інших мов програмування високого рівня.
 Не обтяжена формальностями, мова Фортран виявилась досить простою у вивченні і  знайшла широке поширення в середовищі вчених і інженерів.
У наступні десятиліття мова істотно модернізувалася та розширилася. Її і сьогодні широко застосовують в названих областях техніки, хоча сучасні версії мови відрізняються універсальністю і можуть використовуватися і в інших областях науки і техніки.