середа, 23 грудня 2020 р.

Гра "Змійка" на Python.

Представляю роботу М. Поліщука, учня 11-А класу на Python.
Гравець керує змійкою, яка повзає по площині, збираючи червоні квадратики. Кожен раз, коли змія з'їдає квадратик, вона стає довшою, що поступово ускладнює гру. Як тільки змійка кусає  себе за хвіст, гра закінчується програшем. Гравець керує напрямком руху голови змії (зазвичай 4 напрямки: вгору, вниз, вліво, вправо), а хвіст змії рухається слідом.  Гравець не може зупинити рух змії. Коли змійка з'їдає всі яблука гра закінчується перемогою.

пʼятниця, 11 грудня 2020 р.

Гра "Змійка"

Правила гри:
Гравець управляє довгою, тонкою істотою, що нагадує змію, яке повзає по площині (як правило, обмеженою стінками), збираючи їжу (чи інші предмети), уникаючи зіткнення з власним хвостом і краями ігрового поля. У деяких варіантах на полі є присутніми додаткові перешкоди. Кожного разу, коли змія з'їдає шматок їжі, вона стає довше, що поступово ускладнює гру. Гравець управляє напрямом руху голови змії (звичайний 4 напрями: вгору, вниз, вліво, управо), а хвіст змії рухається услід. Гравець не може зупинити рух змії.
Представляю роботу Василя Хоменка в середовищі Лазарус: